ζ Homepage
Startseite
Gästebuch
FAQ
Forum
Werbung
ζ Spiel
Story
Charaktere
Technik
Status & Team
RPG Maker XP
ζ Medien
Artworks
Wallpapers
Video & Screen
Demos
Test
ζ Counter
Counter

ζ Fertigkeiten ζ

ζ Grundlegendes

Im Laufe des Spiels erhalten die Helden Fertigkeitspunkte. Diese können zu jeder beliebigen Zeit eingesetzt werden, um die Fertigkeiten und die Grundparameter der Helden zu verändern.

ζ Die Grundparameter

Bei den Grundparametern handelt es sich um Leben und Energie. Alle Grundfertigkeiten können maximal mit 3 Punkten versehen werden. Leben steigert die Lebenspunkte, sodass der Held mehr Schaden einstecken kann. Energie erhöht die Kapazität an geepsicherter Zauberkraft, sodass mehr Zauber gewirkt werden können.

Es istzu beachten, dass die Möglichkeiten, die Lebens- und Manakapazität auszubauen, je nach Charakter variieren. Merit kann als Nahkämpfer die höchste Steigerung der Lebenspunkte erreichen, während seine Fertigkeiten Zauberkraft zu generieren und zu speichern immer sehr gering bleiben werden. Adarma hingegen ist als fähige Magierin zur höchsten Steigerung der Ernergie befähigt.

Zusätzlich besitzt jeder Charakter eine Spezialfähigkeit, die ihm zwar nicht im Kampf zur Verfügung steht, aber geheime SPielgegenstände freischaltet.

ζ Die passiven Fertigkeiten

Die passiven Fertigkeiten führen, wie der Name schon sagt, nicht zu anwendbaren zaubersprüchen. Sie beeinflussen durch Stati und Veränderung der Grundparameter wie Verteidigung oder Beweglichkeit indirekt das Kampfgeschehen. Höhere passive Fertigkeiten können sogar die gesammte Gruppe positiv beeinflussen.

Die wichtigste Eigenschaft der passiven Fertigkeiten ist, dass sie die aktiven Fertigkeiten ermöglichen. Der volle Ausbau der Kampffertigkeiten wird erst durch den vollen Ausbau der passiven Fertigkeiten ermöglicht.

Die dritte Eigenschaft der der passiven Fertigkeiten ist die Festlegung der Klasse, die wiederrum das Tragen spezieller Waffen und Rüstungen ermöglicht. Baut Merit beispielsweise die passive Fertigkeit "Mauer" aus, wird er über den Kriger zum Schildfürst aufsteigen, was ihm ab Stufe drei der Fähigkeit das Tragen von Schilden und ab Stufe sieben das Tragen noch schwerer Schilde ermöglicht. Deshalb sollten die passiven Fähigkeiten mit Bedacht ausgebaut werden.

ζ Die aktiven Fertigkeiten

Die aktiven Fertigkeiten umfassen alle Zaubersprüche, die im Kampf eingesetzt werden können. Dabei kann es sich um Heil-, Status- oder Angriffszauber handeln. Je nach Stand der eingesetzten Punkte wird die Schlagkraft der Zaubersprüche erhöht, ihre Dauer verlängert oder ihre Chance, den Gegner zu infizieren, verbessert.

ζ Seile ζ

Im Laufe des Spiels erhält der Spieler Seile. Mit diesen Seilen ist es möglich, auch unzugängliche Bereiche der Spielgebiete zu erreichen, um besonders wertvolle Schätze zu bergen, aber auch um auf besonders gefährliche Monster zu treffen, die besonders viel Erfahrung geben.

Die Sache hat natürlich eine Haken - Seile können reißen, und nach genügend Beanspruchung tun sie das auch! Mit etwas Pech sitzt man am Ende in der Mitte einer Höhle fest, und alle Seile sind dahin.


Kontakt FAQ